Przejdź do treści
Polski
  • Brak sugerowanych wyników, ponieważ pole wyszukiwania jest puste.

Jak zarządzać Pojedynkami na wiedzę w Gamfi?

Dla przypomnienia: Pojedynek na wiedzę, to rozwiązanie, w którym Gracze mierzą się w szybkich starciach składających się z 5 pytań quizowych. Każde pytanie ma 4 możliwe odpowiedzi, z czego tylko jedna jest prawidłowa. Wygrywa ten, kto zdobędzie więcej poprawnych odpowiedzi.

1️⃣ ŁĄCZENIE GRACZY W POJEDYNKI

System automatyczne łączy Graczy w Pojedynki, dopasowując ich na podstawie uzyskanych wyników. Dzięki temu:

  • doświadczeni gracze rywalizują z coraz mocniejszymi oponentami,
  • słabsi użytkownicy nie są frustrowani nierównymi pojedynkami,
  • całość systemu pozostaje fair i motywująca.

Użytkownicy mogą rozpocząć pojedynek, klikając przycisk “Nowa gra”. W tym momencie system dobiera przeciwnika (Gracz #1) z dostępnych grup pojedynków i tworzy rywalizację. Następnie wyzwany użytkownik (Gracz #2) ma możliwość zaakceptowania lub odrzucenia wyzwania. 

Użytkownik może tymczasowo wyłączyć swój udział w pojedynkach (np. urlop, L4). W tym czasie:

  • nie jest dobierany do rywalizacji,
  • jego status nie wpływa na tworzenie nowych pojedynków.
     

2️⃣ AUTOMATYCZNA AKCEPTACJA POJEDYNKÓW

Dzięki funkcji Gracz nie musi za każdym razem akceptować Pojedynku, do którego został wyzwany.

Gdy funkcja jest aktywna:

  • po utworzeniu pojedynku jest on automatycznie akceptowany przez system,
  • pojedynek przechodzi bezpośrednio do fazy oczekiwania na start.

Funkcja jest opcjonalna, ale znacząco zwiększa liczbę aktywnych i rozpoczętych Pojedynków.

3️⃣ RANKINGI

Najlepsi gracze będą widoczni w zakładce Hall of Fame w następujących kategoriach:

  • najdłuższa seria zwycięstw,
  • najwyższy procent wygranych,
  • największa liczba rozegranych pojedynków.
     

4️⃣ TARGETOWANIE RANKINGÓW

Funkcja umożliwia ograniczenie widoczności poszczególnych rankingów w Gamfi - do wybranych grup użytkowników. Dzięki temu możliwe jest precyzyjne zarządzanie dostępem do rankingów i dopasowanie ich do struktury organizacyjnej.
 

Jak działa targetowanie rankingów? 

Po włączeniu targetowania:

  • ranking jest widoczny wyłącznie dla użytkowników spełniających określone warunki,
  • w Gamfi wyświetlane są tylko te zakładki rankingowe, do których użytkownik ma dostęp,
  • pozostałe rankingi są dla niego niewidoczne.

 

5️⃣ STATUSY POJEDYNKÓW

Oczekujące – pojedynki, które czekają na decyzję wyzwanego (Gracz #2), np. akceptację lub odrzucenie rywalizacji.
Zaakceptowane  – pojedynki, które wyzwany (Gracz #2) zaakceptował i są gotowe do rozpoczęcia.
Trwające  – pojedynki, które aktualnie odbywają się, a ich wyniki są na bieżąco aktualizowane.
Odrzucone  – pojedynki, które zostały odrzucone przez wyzwanego (Gracz #2).
Anulowane  – pojedynki, anulowane przez wyzywającego (Gracz #1) przed podjęciem decyzji przez wyzwanego (Gracz #2).
Rozliczone  – pojedynki, które zostały zakończone i ostatecznie rozliczone.

 

6️⃣ POWIADOMIENIA W POJEDYNKACH

  • Powiadomienia działają w dwóch kanałach: WebPush i e-mail. Oba są konfigurowalne w ustawieniach grupy pojedynków w panelu. Mogą działać razem lub niezależnie.
  • Powiadomienia wysyłane są do uczestników Pojedynku bezpośrednio po jego uruchomieniu zgodnie z zasadami:

    Moment wyzwania  - Gracz #1 dostaje powiadomienie, gdy zostanie wyzwany przez Gracza #2
    Moment akceptacji/odrzucenia  - Gracz #1 dostaje powiadomienie, gdy Gracz #1 odrzuci lub zaakceptuje pojedynek
    Moment startu  - zarówno Gracz #1 i Gracz #2 otrzymują powiadomienie w momencie startu pojedynku
    Moment zakończenia  - zarówno Gracz #1 i Gracz #2 otrzymują powiadomienie w zakończenia startu pojedynku

 

7️⃣ ORGANIZOWANIE POJEDYNKÓW W CZASIE

Można zdefiniować, w których dniach tygodnia mają startować pojedynki. Jeśli chcesz, aby pojedynki ruszały tylko w weekend (albo np. tylko w poniedziałek), to wystarczy to skonfigurować w ustawieniach danej grupy pojedynków. Dzięki temu można realizować np. weekendowe pojedynki lub prowadzić tygodniowe pojedynki, które ruszą tylko i wyłącznie np. co poniedziałek.

Przykłady zastosowania:

  • pojedynki weekendowe,
  • rywalizacje uruchamiane wyłącznie w poniedziałki,
  • czasowe eventy (np. tygodniowe lub okolicznościowe).