Jak zarządzać Pojedynkami na wiedzę w Gamfi?
Dla przypomnienia: Pojedynek na wiedzę, to rozwiązanie, w którym Gracze mierzą się w szybkich starciach składających się z 5 pytań quizowych. Każde pytanie ma 4 możliwe odpowiedzi, z czego tylko jedna jest prawidłowa. Wygrywa ten, kto zdobędzie więcej poprawnych odpowiedzi.
1️⃣ ŁĄCZENIE GRACZY W POJEDYNKI
System automatyczne łączy Graczy w Pojedynki, dopasowując ich na podstawie uzyskanych wyników. Dzięki temu:
- doświadczeni gracze rywalizują z coraz mocniejszymi oponentami,
- słabsi użytkownicy nie są frustrowani nierównymi pojedynkami,
- całość systemu pozostaje fair i motywująca.
Użytkownicy mogą rozpocząć pojedynek, klikając przycisk “Nowa gra”. W tym momencie system dobiera przeciwnika (Gracz #1) z dostępnych grup pojedynków i tworzy rywalizację. Następnie wyzwany użytkownik (Gracz #2) ma możliwość zaakceptowania lub odrzucenia wyzwania.
Użytkownik może tymczasowo wyłączyć swój udział w pojedynkach (np. urlop, L4). W tym czasie:
- nie jest dobierany do rywalizacji,
- jego status nie wpływa na tworzenie nowych pojedynków.
2️⃣ AUTOMATYCZNA AKCEPTACJA POJEDYNKÓW
Dzięki funkcji Gracz nie musi za każdym razem akceptować Pojedynku, do którego został wyzwany.
Gdy funkcja jest aktywna:
- po utworzeniu pojedynku jest on automatycznie akceptowany przez system,
- pojedynek przechodzi bezpośrednio do fazy oczekiwania na start.
Funkcja jest opcjonalna, ale znacząco zwiększa liczbę aktywnych i rozpoczętych Pojedynków.

3️⃣ RANKINGI
Najlepsi gracze będą widoczni w zakładce Hall of Fame w następujących kategoriach:
- najdłuższa seria zwycięstw,
- najwyższy procent wygranych,
- największa liczba rozegranych pojedynków.
4️⃣ TARGETOWANIE RANKINGÓW
Funkcja umożliwia ograniczenie widoczności poszczególnych rankingów w Gamfi - do wybranych grup użytkowników. Dzięki temu możliwe jest precyzyjne zarządzanie dostępem do rankingów i dopasowanie ich do struktury organizacyjnej.
Jak działa targetowanie rankingów?
Po włączeniu targetowania:
- ranking jest widoczny wyłącznie dla użytkowników spełniających określone warunki,
- w Gamfi wyświetlane są tylko te zakładki rankingowe, do których użytkownik ma dostęp,
- pozostałe rankingi są dla niego niewidoczne.

5️⃣ STATUSY POJEDYNKÓW
| Oczekujące | – pojedynki, które czekają na decyzję wyzwanego (Gracz #2), np. akceptację lub odrzucenie rywalizacji. |
| Zaakceptowane | – pojedynki, które wyzwany (Gracz #2) zaakceptował i są gotowe do rozpoczęcia. |
| Trwające | – pojedynki, które aktualnie odbywają się, a ich wyniki są na bieżąco aktualizowane. |
| Odrzucone | – pojedynki, które zostały odrzucone przez wyzwanego (Gracz #2). |
| Anulowane | – pojedynki, anulowane przez wyzywającego (Gracz #1) przed podjęciem decyzji przez wyzwanego (Gracz #2). |
| Rozliczone | – pojedynki, które zostały zakończone i ostatecznie rozliczone. |

6️⃣ POWIADOMIENIA W POJEDYNKACH
- Powiadomienia działają w dwóch kanałach: WebPush i e-mail. Oba są konfigurowalne w ustawieniach grupy pojedynków w panelu. Mogą działać razem lub niezależnie.
-
Powiadomienia wysyłane są do uczestników Pojedynku bezpośrednio po jego uruchomieniu zgodnie z zasadami:
Moment wyzwania - Gracz #1 dostaje powiadomienie, gdy zostanie wyzwany przez Gracza #2 Moment akceptacji/odrzucenia - Gracz #1 dostaje powiadomienie, gdy Gracz #1 odrzuci lub zaakceptuje pojedynek Moment startu - zarówno Gracz #1 i Gracz #2 otrzymują powiadomienie w momencie startu pojedynku Moment zakończenia - zarówno Gracz #1 i Gracz #2 otrzymują powiadomienie w zakończenia startu pojedynku

7️⃣ ORGANIZOWANIE POJEDYNKÓW W CZASIE
Można zdefiniować, w których dniach tygodnia mają startować pojedynki. Jeśli chcesz, aby pojedynki ruszały tylko w weekend (albo np. tylko w poniedziałek), to wystarczy to skonfigurować w ustawieniach danej grupy pojedynków. Dzięki temu można realizować np. weekendowe pojedynki lub prowadzić tygodniowe pojedynki, które ruszą tylko i wyłącznie np. co poniedziałek.
Przykłady zastosowania:
- pojedynki weekendowe,
- rywalizacje uruchamiane wyłącznie w poniedziałki,
- czasowe eventy (np. tygodniowe lub okolicznościowe).