Przejdź do treści
Polski
  • Brak sugerowanych wyników, ponieważ pole wyszukiwania jest puste.

Czym są Pojedynki na wiedzę w Gamfi?

Jest to funkcja w Gamfi, która umożliwia zwiększenie zaangażowania użytkowników i wspieranie realizacji celów edukacyjnych.

JAK SKONFIGUROWAĆ POJEDYNEK NA WIEDZĘ?

Pojedynek konfigurujemy w zakładce Pojedynki w panelu administratora:

Aby skonfigurować Pojedynek, wcześniej wejdź do zakładki Kategorie pytań i stwórz bazę pytań, które następnie posłużą do przygotowania Pojedynku.

Tworzenie Kategorii pytań rozpocznij od kliknięcia w przycisk “Dodaj nową kategorię pytań”:

W kolejnym kroku podaj nazwę Pojedynku:

Teraz czas na dodanie pytań. Do przygotowania Pojedynku musi być przygotowanych conajmniej 5 pytań w ramach danej Kategorii. 

Bazę pytań można skonfigurować na na trzy sposoby:

  1. Dodać nowe pytania ręcznie,
  2. Zaimportować pytania wraz z odpowiedziami z pliku,
  3. Wygenerować pytania z AI.

Ad.1. DODANIE PYTAŃ RĘCZNIE

Podczas tworzenia pytania ręcznie pamiętaj, aby skonfigurować 4 odpowiedzi oraz zaznaczyć, która z nich jest prawidłowa:

Po zapisaniu - pytanie pojawiło się w naszej Bazie. Widać, że zostało ono stworzone “Ręcznie” oraz kto je utworzył. Za pomocą 3 kropek widocznych z prawej strony przy danym pytaniu można pytanie edytować lub zarchiwizować jeżeli zajdzie taka potrzeba.

Ad.2. IMPORT PYTAŃ Z PLIKU

Aby zaimportować pytania z pliku wystarczy utworzyć go, zapisać w formacie csv na komputerze, przeciągnąć go we wskazane pole i upuścić. Można skorzystać z pliku przykładowego.

Ad.3. GENEROWANIE PYTAŃ Z UŻYCIEM AI

Aby utworzyć pytania za pomocą AI, wystarczy stworzyć dokument/dokumenty z zawartością merytoryczną i dodać go tutaj za pomocą mechanizmu “Przeciągnij i upuść”.  Dokumenty mogą być przygotowane w formacie PDF, DOC, DOCX, TXT, CSV i nie mogą przekraczać 10MB.

Gdy mamy stworzone Kategorie pytań możemy wrócić do zakładki “Grupy” i przystąpić do konfigurowania Pojedynku.

Po kliknięciu w przycisk “Dodaj nową grupę pojedynków” pojawi się pierwsze okno konfiguratora, a w nim wybór, czy chcesz uruchomić Pojedynek na Wiedzę czy Pojedynek KPI. W tym artykule zajmiemy się Pojedynkiem na Wiedzę. Wybieramy rodzaj Pojedynku i klikamy "Dalej":

Kolejny krok, to skonfigurowanie parametrów Pojedynku:

  • Nazwę,
  • Opis - jest to pole opcjonalne,
  • Wskazujemy Kategorie pytań, które mają być użyte do Pojedynku - może być jedna lub więcej,
  • Kanał komunikacji - tu decydujesz czy powiadomienia dot. Pojedynków będą wysyłane za pomocą Maili czy WebPushy - możesz wybrać jedną lub obie opcje,
  • Maksymalną liczbę pojedynków - tu wskazujesz w ilu pojedynkach jednocześnie może wziąć udział dana osoba,
  • Okres trwania - tu definiujesz datę i godzinę początku i końca rywalizacji.

W kolejnym kroku możesz zdefiniować warunki udziału w Pojedynkach opierające się na Lokalizacjach, Kategoriach i/lub polach niestandardowych, o których więcej przeczytasz w module “Akcje: konfiguracja i targetowanie”.

Możesz również wybrać ikonkę jedną z dostępnych, lub dodać własną:

I to tyle! Pojedynek został skonfigurowany:

JAK WYGLĄDA POJEDYNEK Z PERSPEKTYWY GRACZA?

W Portalu użytkownika na pasku menu pojawił się przycisk "Pojedynek na wiedzę":

Po kliknięciu w przycisk uruchomił się ekran, który pozwoli zainicjować Pojedynek. Wystarczy kliknąć “Nowa gra”…

… i wybrać kategorię pytań. Tu mamy przygotowany tylko jeden zestaw pytań. Pojedynek uruchomi się po kliknięciu w kafel “Zimowy pojedynek na wiedzę”.

Pojedynek został zainicjowany. System wylosował Gracza #2. Aby rozpocząć Pojedynek - wystarczy kliknąć “Graj”.

Pytania pojawiają się automatycznie i na każde pytanie przewidziany jest czas. Pasek postępu informuje o upływie czasu. Prawidłowa jest zawsze tylko 1 odpowiedź.

Na zakończenie pojawia się podsumowanie Pojedynku. Gracz #1 wykonał swoje zadanie, teraz czas na Gracza #2.

Gracz #1 widzi na Pulpicie, że Gracz #2 jeszcze nie podjął wyzwania. Jeśli podczas konfigurowania Pojedynku administrator zdecydował, że Pracownik może jednocześnie wziąć udział w więcej niż jednym Pojedynku - na dole ekranu pojawi się przycisk “Nowa gra”, jak na obrazie poniżej: 

Jeśli Gracz #1 zainicjuje kolejną grę, na Pulpicie będą widoczne obydwa Pojedynki:

Statusy pojedynków:

Oczekujące – pojedynki, które czekają na decyzję wyzwanego (Gracz #2), np. akceptację lub odrzucenie rywalizacji.
Zaakceptowane  – pojedynki, które wyzwany (Gracz #2) zaakceptował i są gotowe do rozpoczęcia.
Trwające  – pojedynki, które aktualnie odbywają się, a ich wyniki są na bieżąco aktualizowane.
Odrzucone  – pojedynki, które zostały odrzucone przez wyzwanego (Gracz #2).
Anulowane  – pojedynki, anulowane przez wyzywającego (Gracz #1) przed podjęciem decyzji przez wyzwanego (Gracz #2).
Rozliczone  – pojedynki, które zostały zakończone i ostatecznie rozliczone.

 

Powiadomienia w Pojedynkach

  • Powiadomienia działają w dwóch kanałach: WebPush i e-mail. Oba są konfigurowalne w ustawieniach grupy pojedynków w panelu. Mogą działać razem lub niezależnie.
  • Można zdefiniować, w których dniach tygodnia mają startować pojedynki. Jeśli chcesz, aby pojedynki ruszały tylko w weekend (albo np. tylko w poniedziałek), to wystarczy to skonfigurować w ustawieniach danej grupy pojedynków. Dzięki temu można realizować np. weekendowe pojedynki lub prowadzić tygodniowe pojedynki, które ruszą tylko i wyłącznie np. co poniedziałek.
  • Dzięki mechanizmowi auto-accept można zaznaczyć w ustawieniach grupy pojedynków, aby wszystkie pojedynki były automatycznie akceptowane przez aplikację. To oznacza, że omijamy etap z akceptowaniem/odrzucaniem pojedynków. Funkcja jest opcjonalna, ale ogromnie boostująca liczbę zawiązanych i zaakceptowanych pojedynków.
  • Powiadomienia wysyłane są do uczestników Pojedynku bezpośrednio po jego uruchomieniu zgodnie z zasadami:
Moment wyzwania  - Gracz #1 dostaje powiadomienie, gdy zostanie wyzwany przez Gracza #2
Moment akceptacji/odrzucenia  - Gracz #1 dostaje powiadomienie, gdy Gracz #1 odrzuci lub zaakceptuje pojedynek
Moment startu  - zarówno Gracz #1 i Gracz #2 otrzymują powiadomienie w momencie startu pojedynku
Moment zakończenia  - zarówno Gracz #1 i Gracz #2 otrzymują powiadomienie w zakończenia startu pojedynku